Rabu, 26 Mei 2021




P. 3DSMAX

 

1.    Tujuan                     :     Bamasis Mampu Mempraktikkan 3DSMAX

2.     Alat Dan Bahan      :

        A.    Laptop/PC

        B.    Software 3DSMAX

3.     Teori                      :

        A.    Jelaskan Tentang 3dsmax

               Jawab : 3dsmax yaitu Sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-                                         dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media &                                              Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and                                              Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari                                                      pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform  Win32.                          Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk,                          Discreet Logic.

       B.    Jelaskan Tentang Standard Primitives

              Jawab : Standard Primitives yaitu Bentuk objek dasar 3d yang                                             sudah disediakan oleh software 3dsmax, dan memiliki                                         parameter-parameter yang membangun objek tersebut,                                            serta memiliki perbedaan parameter antara objek satu dan objek                             lainnya.

       C.    Jelaskan Tentang Box

              Jawab : Box merupakan fasilitas untuk membentuk kubus atau                                         kotak yang di hasilkan oleh parameter pembentuknya                                             adalah :

                           -     Length : menentukan ukuran panjang.

                           -     Width : menentukan ukuran lebar.

                           -     Height : menentukan ukuran tinggi.

                           -     Length segs : menentukan jumlah segmen pada sisi                                                panjangnya.

                           -     Width segs : menentukan jumlah segmen pada sisi                                                lebarnya.

                           -     Height segs : menentukan jumlah segmen pada sisi                                               tingginya.

      D.    Jelaskan Tentang Sphere

              Jawab : Merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk                                             bola,dengan parameter pembentukannya adalah :

                          -     Radius : menentukan ukuran besaran objek bola.

                          -     Segmets : menentukan jumlah segmen dari permukaan                                          bola.

                          -     Smooth : menentukan tingkat kehalusan pada                                                           permukaan bola.

                          -     Hemisphere : berfungsi mengatur pemotongan sebagian                                      dari objek bola.

     E.    Jelaskan Tentang Cylinder

            Jawab : Cylinder merupakan fasilitas objek yang menghasilkan                                           bentuk tabung tertutup dengan parameter pembentukannya :

                        -     Radius : menentukan besaran jari-jari dari objek.

                        -     Height : menentukan ukuran ketinggian tabung.

                        -     Cap Seg : menentukan jumlah segmen pada tutup                                                 tabung.

                        -     Sides : menentukan jumlah vertex pembentukan                                                     lingkaran.

    F.    Jelaskan Tentang Torus

           Jawab : Merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk roda                                  atau kue donut, dengan parameter pembentukannya :

                        -     Radius 1 : menentukan besaran lingkaran secara                                                    horizontal.

                        -     Radius 2 : menentukan besaran lingkaran secara vertikal.

                        -     Rotation : menyediakan efek perputaran objek

                        -     Twist : menyediakan efek puntiran pada objek.

    G.   Jelaskan Tentang Cone

           Jawab : Merupakan fasilitas objek yang pada prinsipnya sama                                         dengan cylinder, tetapi mempunyai dua Radius pembentuk                                    lingkaran. Parameter pembentukannya adalah :

                        -     Radius 1 : menentukan besaran lingkaran bagian                                                    pertama.

                        -     Radius 2 : menentukan besaran lingkaran bagian kedua.

                        -     Height : menentukan ukuran tinggi objek.

4.     Langkah Percobaan.

       A.    Pengoperasian Aplikasi 3dsmax

                1)    Melaksanakan Pembuatan Desain gambar;

                2)    Melaksanakan Percobaan desain gambar dengan aplikasi                                Aplikasi 3dsmax.









5.     Analisa :

                     Aplikasi 3dsmax ini Mampu  membuat objek Virtual secara 3 dimensi. dan bentuk dapat diubah sesuai keinginan. Mampu  memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan,  dan property lainnya. Mampu memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya dan bayangan, efek atmosfir seperti api, kabut dan lighting. Dapat menjalankan proses animasi, gambar dapat digerakan dan dirubah bentuknya serta diatur proses animasinya.

6.     Kesimpulan Dan Saran (Omp + Omsp) :

        Kesimpulan :     Pada penggunaan software 3dsmax sangat membantu                                      sekali untuk para bintara mahasiswa dalam kegiatan                                              belajar mengajar, terutama dalam bidang desain atau gambar suatu                       rancangan.

                            Dalam bidang OMP dan OMSP sendiri perancangan                                              suatu desain atau gambar menggunakan software                                                  3dsmax ini sangat bagus diterapkan di kedua bidang                                              tersebut karena seiring berjalan nya waktu perancangan                                         desain atau gambar baik dalam persenjataan , kendaraan                                         maupun sistem keamanan semakin modern, dengan                                                 menggunakan aplikasi 3dsmax ini kina bisa merancang                                         desain atau menggambar serta bisa langsung                                                            mensimulasikan seperti benda asli / 3D.

       Saran : 1. Aplikasi 3dsmax sangat berfungsi sekali untuk perancangan                                desain dan gambar alat.

                   2. Dapat disimulasikan hasil jadi 3D(seperti benda nyata). 

                   3. Untuk penggunaan perancangan senjata maupun munisi pun                                  sangat mudah.

 

 


P. 3DSMAX   1.    Tujuan                         :      Bamasis Mampu Mempraktikkan 3DSMAX 2.     Alat Dan Bahan      :           A....